このページの使用について

このページはM.Shiojimaの自作ゲームTokyo Railwaysへのユーザーからの報告を受け付けるために開設しました。感想、要望、障害報告などをご投稿ください。
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2010年3月7日日曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc5 公開

 開発版のページで開発版v1.91 rc5を公開しました。
 今回の修正内容は、主に以下のとおりです。
  ・キャンペーンを再開した時にキャンペーンとみなされないケースの不具合の修正
  ・キャンペーンをクリアしたときにクリアデータが残らないケースの修正
  ・BGMにMP3を使っている場合に、途中でI/Oエラーが起きると、以降ずーっとBGMが鳴らない不具合の解消
  ・MP3用のバッファーサイズを100KBから512KBに拡大(ノイズが多少軽減されます)

 そろそろv1.91をリリースしたいんで、今日はこれから本腰入れてテストする予定です。
 動作確認/不具合情報をアップしていただけるとありがたいです。

2010年3月4日木曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4 公開

 Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4を開発版のページで公開しました

 今回の修正点は、戦歴情報が作成されていない状態でキャンペーンシナリオを行うと、結果が保存されないという不具合です。

 キャンペーンシナリオの結果が保存されないという不具合の報告があったんで、ずーっとこの不具合を追っていたのですが、原因は想像の斜め上にありました。
 戦績情報は実は地図情報画面で地図の一覧を表示するときに、新しい地図の分を作成していて、次に最初にゲームを開始したときに保存しているのですが、キャンペーンシナリオは地図情報画面を通らないでゲームが開始できちゃうので、戦績情報が足りないままゲームを開始してしまい、ゲーム開始の初期化処理の途中でエラーになっていてそのせいでキャンペーンシナリオのデータも作られないという不具合でした。
 一度でも地図情報画面を開いてからゲームを開始していると、全てのマップの戦績情報が作られるので、以後は二度とこの現象は発生しないため、再現方法がわからずに苦労しました。

 この問題を報告していただいた方々に感謝いたします。

 週末にrc4に重大な問題が見つからなければ、来週早々にもv1.91としてリリースいたします。

2010年3月1日月曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc3 公開

 Tokyo Railways v1.91 rc3 を開発版のページで公開しました

 動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。

 なお、ちょっと動作確認したところ、cmpdataフォルダーが存在しないときに作成する処理はうまく動いていないようです。
 開発環境ならちゃんと動くのになぜだろう?
 上記の問題は、ZIPを普通に空のフォルダーでも作られるように解凍していれば問題ないはずです。

2010年2月26日金曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc2 公開

 まだ1日しかたってないのですが、フランスと北海道の地形制限バージョンマップを修正した v1.91 rc2 を開発版のページで公開しました
 さらに、追加マップセット第1集と第2集にもキャンペーンシナリオを追加し、こちらもv1.01として開発版ページで公開しています。

 動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc1 公開

 「Tokyo Railways コンピュータ版」の次期リリース候補v1.91 rc1を公開しました
 テストに協力していただける方は、ダウンロード・動作確認の上、このページにご報告をお願いいたします。
 今回新しく追加した機能である「キャンペーン・シナリオ」と「地形制限版マップ」の動作確認について報告をいただけるとありがたいと思っています。
 特に、キャンペーンシナリオのうちの「日本シリーズ 地形制限バージョン」と「海外シリーズ 地形制限バージョン」の2本についてクリアした際の動作確認報告を歓迎します。
 キャンペーンシナリオの動作確認報告には以下の情報を入れてください。
  ・確認したOSの種類(Windows版、Mac OS X版、Linux版)
  ・キャンペーンシナリオ名
  ・難易度

 確認期間は一週間程度を予定しています。期間内に特に重大な障害の報告がなければ、このままv1.91としてリリースする予定です。

 皆様のご協力をお待ちしています。

 
 

2010年2月19日金曜日

勝利条件について微妙なケース

道標でございます。
どこに書き込むべきか迷った結果、図々しくも新規投稿させていただきました。
先日コンピュータ版で、勝利条件について微妙なゲームが発生しましたので、ご報告いたします。

バージョンは1.85。箱根戦争、2人、短期決戦。
例によって簡単の自分VS至難のコンピュータで「ひよこプレイ」。
路線条件を満たし、資金条件クリアまであと9Gの状態でターン終了。
ところが、次のコンピュータが私の路線を移動したことにより、
自分のターンでないのにもかかわらず、勝利条件をすべて満たしてしまいました。

今回はコンピュータが勝利条件を満たさなかったため、次の自分のターン終了後の勝利宣言となりましたが、
共通ルールにあるのは、「路線条件と資金条件を同時に満たした最初のプレイヤーが勝利」の記述だけです。
手番のプレイヤーに勝利条件達成の可能性があるのはもちろんですが、
手番以外のプレイヤーにも、路線使用料や大震災による目標達成の可能性が、複数人同時に考えられます。
(大震災は、開発日誌を拝見して気づきました。)
この場合は資金順、同額ならその時点からの手番順とするのが妥当でしょうか。もしくは同時優勝?

勝利条件判定のタイミングが大きく変わってしまいますが、
できればボード版、コンピュータ版ともに統一されるのがよいかと思います。
恐れ入りますが、ご検討お願いいたします。

アンケート:おすすめの海外マップは?

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