このページの使用について

このページはM.Shiojimaの自作ゲームTokyo Railwaysへのユーザーからの報告を受け付けるために開設しました。感想、要望、障害報告などをご投稿ください。
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 なお、スパム投稿が増えてきたので、投稿された記事は管理人がチェックをしてから公開するように変更しました。投稿後は公開されるまでしばらくお待ちください。

2010年3月30日火曜日

Tokyo Railways 2 beta1 を公開しました

 Tokyo Railways 2 の開発版beta1を公開しました
 これに対する、ご感想・ご要望・障害報告等はこのメッセージにコメントしてください。

2010年3月29日月曜日

Twitterアカウント作成

 Tokyo Railwaysの公式Twitterアカウントを作成しました。
 http://twitter.com/tokyorailways
今後、リリースや開発版の公開のみならず、間もなく開発版が公開予定の「Tokyo Railways 2」のネット対戦機能を使ったネット対戦を実施する際のアナウンスに使用していきます。
 興味のある方は、是非ともフォローしてください。

 

2010年3月20日土曜日

リリース:名古屋市追加マップ

 追加マップ第18弾「名古屋市」をリリースしました

 開発版のページで公開していた開発版からいくつかの点を変更しています。
 開発版をダウンロードした方も、リリース版を再度ダウンロードしていただくようお願いします。

 このマップに対するご感想・ご要望・不具合等はこの記事にコメントしてください。

2010年3月19日金曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.92 公開

 「Tokyo Railways コンピュータ版」の開発バージョン v1.92 を開発版のページで公開しました
 このバージョンでは、BGM再生機能を別のプロセスに独立させています。これにより、BGMの再生が本体の負荷の影響を受けにくくなり、BGMが以前より安定して再生できることを期待出来ます。

 なお、このバージョン(v1.92)は開発版専用で、正式リリースの予定はありません。

2010年3月15日月曜日

名古屋市追加マップの開発版を公開

 名古屋市追加マップの開発版(v1.00 rc1)を開発版のページで公開しました

 テストプレイヤーを募集しています。
 テストしていただける方は、ダウンロードしてプレイした上で、ご感想・ご提案・ご要望・バグ報告等をこの記事にコメントしていただくようお願いします。

2010年3月11日木曜日

アンケート:おすすめのキャンペーンシナリオは?

 新しいアンケート「おすすめのキャンペーンシナリオは?」を本ページの右側で開始しました。
 今回はv1.91の新機能「キャンペーンシナリオ」をテーマにしました。
 リリースしたばかりでクリアには時間がかかると思うので、今回のアンケート期間は1ヶ月用意してあります。
 まずは遊んでみてから投票をお願いします。
 皆様の投票をお待ちしています。
 
 このアンケートについてなにかありましたら、この記事にコメントを下さい。

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 リリース

 「Tokyo Railways コンピュータ版」v1.91をリリースしました
 また、追加マップ第1集第2集もv1.01にアップデートしました。
 今回の主な修正点は4本のキャンペーンシナリオ追加と、地形制限シナリオ16本の追加です。
 詳しくは変更履歴を御覧下さい。

 今回リリースした内容は開発版v1.91 rc6として公開されていたものと同じものです。
 v1.91 rc6をすでにダウンロード済みの方は、新たなダウンロードは不要です。
 追加マップの方も開発版で公開していたものと同じです。

 このバージョンに関して、ご感想・ご要望・不具合の報告等がありましたら、この記事にコメントしてください。

2010年3月10日水曜日

Tokyo Railways 2用 BGMデータ公開

 「Tokyo Railways コンピュータ版」の次期後継バージョンである「Tokyo Railways 2」でデフォルトで使用する予定のBGMデータを開発版のページで公開しました
 MIDI版とMP3版を用意しています。MP3版では従来の曲は収録していないので、従来バージョン用のMP3データも必要になります。
 MP3版に関しては、従来リリースしていたものはMIDI版に音量レベルを合わせるために、音量レベルを加工して上げていたのですが、次期用では加工による音質劣化の防ぐ目的でこれをやめています。これにあわせて従来のBGMのMP3版も音量レベルを変更していないものを用意していますので、MP3版をご利用の方は、両方ダウンロードしてご利用ください。
 MIDI版はWindows 7環境でつくったので、Windows 7では比較的イメージ通りの音色となっていますが、7と互換性の高いXP以外の環境ではだいぶ音質が落ちるようです。ファイルサイズが大きいですが、MP3版をおすすめします。

 今回追加したものは、自作の曲が半分以上を占めています。なにぶん素人がつくっているもので、技術的に未熟なところが目立と思いますので、そういった点をご指摘いただけるとありがたいと思っています。

 ご意見・ご感想をお待ちしています。

2010年3月9日火曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc6 公開

 Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc6 を開発版のページで公開しました
 修正内容はデータ移行時にキャンペーンデータが移行しないという不具合の解消です。

2010年3月7日日曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc5 公開

 開発版のページで開発版v1.91 rc5を公開しました。
 今回の修正内容は、主に以下のとおりです。
  ・キャンペーンを再開した時にキャンペーンとみなされないケースの不具合の修正
  ・キャンペーンをクリアしたときにクリアデータが残らないケースの修正
  ・BGMにMP3を使っている場合に、途中でI/Oエラーが起きると、以降ずーっとBGMが鳴らない不具合の解消
  ・MP3用のバッファーサイズを100KBから512KBに拡大(ノイズが多少軽減されます)

 そろそろv1.91をリリースしたいんで、今日はこれから本腰入れてテストする予定です。
 動作確認/不具合情報をアップしていただけるとありがたいです。

2010年3月4日木曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4 公開

 Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4を開発版のページで公開しました

 今回の修正点は、戦歴情報が作成されていない状態でキャンペーンシナリオを行うと、結果が保存されないという不具合です。

 キャンペーンシナリオの結果が保存されないという不具合の報告があったんで、ずーっとこの不具合を追っていたのですが、原因は想像の斜め上にありました。
 戦績情報は実は地図情報画面で地図の一覧を表示するときに、新しい地図の分を作成していて、次に最初にゲームを開始したときに保存しているのですが、キャンペーンシナリオは地図情報画面を通らないでゲームが開始できちゃうので、戦績情報が足りないままゲームを開始してしまい、ゲーム開始の初期化処理の途中でエラーになっていてそのせいでキャンペーンシナリオのデータも作られないという不具合でした。
 一度でも地図情報画面を開いてからゲームを開始していると、全てのマップの戦績情報が作られるので、以後は二度とこの現象は発生しないため、再現方法がわからずに苦労しました。

 この問題を報告していただいた方々に感謝いたします。

 週末にrc4に重大な問題が見つからなければ、来週早々にもv1.91としてリリースいたします。

2010年3月1日月曜日

Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc3 公開

 Tokyo Railways v1.91 rc3 を開発版のページで公開しました

 動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。

 なお、ちょっと動作確認したところ、cmpdataフォルダーが存在しないときに作成する処理はうまく動いていないようです。
 開発環境ならちゃんと動くのになぜだろう?
 上記の問題は、ZIPを普通に空のフォルダーでも作られるように解凍していれば問題ないはずです。