Tokyo Railways 2の最新版 v2.12と、大陸マップシリーズ第4弾「アフリカマップ」をリリースしました。
このパッケージについてのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
いずれも開発版で公開していたものと同じです。
Vectorからのダウンロードは現在申請中なので、しばらくお待ちください。
このページの使用について
このページはM.Shiojimaの自作ゲームTokyo Railwaysへのユーザーからの報告を受け付けるために開設しました。感想、要望、障害報告などをご投稿ください。
どなたでも、 tokyorailwaysuser.post@blogger.com へメールしてこのページに投稿することができます。
ただし、管理人の判断で不適切とみなす投稿やコメントは削除する場合があります。ご了承ください。
管理人以外から投稿されたハンドル名はすべて"user"になってしまうので、本文中にハンドル名を記載するようにお願いします。
なお、スパム投稿が増えてきたので、投稿された記事は管理人がチェックをしてから公開するように変更しました。投稿後は公開されるまでしばらくお待ちください。
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2010年12月24日金曜日
2010年12月16日木曜日
2010年12月13日月曜日
Tokyo Railways 2 開発版 v2.12 アップデート
Tokyo Railways 開発版 v2.12 をアップデートして、2010-12-13版として公開しました。
今回の修正点はサーバー側のみで、接続が切断されたことを感知できない場合の対応処理の追加です。
今回の修正点はサーバー側のみで、接続が切断されたことを感知できない場合の対応処理の追加です。
2010年12月10日金曜日
アップデート:追加マップセット第4集
Tokyo Railways 2 追加マップセット第4集「西日本+セット」をアップデートしました。
今回の修正は滋賀県マップの瀬田川の位置(石山寺の西→東)のみです。
今回の修正は滋賀県マップの瀬田川の位置(石山寺の西→東)のみです。
2010年12月9日木曜日
2010年10月5日火曜日
追加マップセット第3集「東日本」、第4集「西日本+」リリース
2010年10月4日月曜日
2010年10月2日土曜日
追加マップ大陸シリーズ第3弾「ロシア」リリース
Tokyo Railways 2 用追加マップ大陸シリーズ第3弾「ロシア」をリリースしました。
本マップではロシア主要部と中央アジア諸国・中国・日本・韓国・中東諸国・東欧諸国などの周辺諸国の一部が登場します。
シベリア鉄道はもちろん、中央アジアのシルクロード沿いを走るアジア横断鉄道など、ユーラシア大陸横断鉄道の建設を目指します。
非常に細長い長距離マップですが、弾丸列車やリニアを登場させて、高速移動を行うことも可能です。
是非とも遊んでみてください。
リリース版は、開発版のページでこう書いていたものと同じものです。そちらをダウンロードした方は、ダウンロード不要です。
また、ロシアマップは、本日リリースした本体v2.11が必要となります。合わせてダウンロードして下さい。
本パッケージへのご感想・ご要望・不具合報告等は、こちらの記事にお願いします。
本マップではロシア主要部と中央アジア諸国・中国・日本・韓国・中東諸国・東欧諸国などの周辺諸国の一部が登場します。
シベリア鉄道はもちろん、中央アジアのシルクロード沿いを走るアジア横断鉄道など、ユーラシア大陸横断鉄道の建設を目指します。
非常に細長い長距離マップですが、弾丸列車やリニアを登場させて、高速移動を行うことも可能です。
是非とも遊んでみてください。
リリース版は、開発版のページでこう書いていたものと同じものです。そちらをダウンロードした方は、ダウンロード不要です。
また、ロシアマップは、本日リリースした本体v2.11が必要となります。合わせてダウンロードして下さい。
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Tokyo Railways 2 v2.11 リリース
Tokyo Railways 2 v2.11 をリリースしました。
既にVectorからもダウンロード可能になっています。
今回の修正点は主に以下の3点。
・大陸シリーズ最新マップ「ロシア」対応
・列車移動や線路建設の際の操作性の改善
・コンピュータプレイヤー手番の待ち時間短縮
詳しくは変更履歴を御覧ください。
なお、このパッケージは開発版v2.11 (9/27版)と同じものです。これを既にダウンロードしている方はダウンロード不要です。
このパッケージに対するご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
既にVectorからもダウンロード可能になっています。
今回の修正点は主に以下の3点。
・大陸シリーズ最新マップ「ロシア」対応
・列車移動や線路建設の際の操作性の改善
・コンピュータプレイヤー手番の待ち時間短縮
詳しくは変更履歴を御覧ください。
なお、このパッケージは開発版v2.11 (9/27版)と同じものです。これを既にダウンロードしている方はダウンロード不要です。
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2010年9月27日月曜日
Tokyo Railways 2 v2.11 開発版アップデート
Tokyo Railways 2 v2.11 開発版をアップデートし、9/27日版として、開発版のページで公開しました。
9/25版からの変更点は以下の通りです。
列車移動時と線路建設時のマウスクリック処理を改善。
コンピュータプレイヤー手番のメッセージ表示を統合して、待ち時間を短縮。
思考ルーチンのパラメータを調整して、処理時間を短縮。
v2.11 開発版を既にダウンロードした方は、再度ダウンロードをお願いします。
9/25版からの変更点は以下の通りです。
列車移動時と線路建設時のマウスクリック処理を改善。
コンピュータプレイヤー手番のメッセージ表示を統合して、待ち時間を短縮。
思考ルーチンのパラメータを調整して、処理時間を短縮。
v2.11 開発版を既にダウンロードした方は、再度ダウンロードをお願いします。
2010年9月25日土曜日
開発版アップデート
Tokyo Railways 2 v2.11 開発版と、追加マップ第4集 開発版をアップデートしました。
今回の修正点は以下のとおり。
【Tokyo Railways 2 v2.11 開発版 (9/25版)】
・ネットワークゲームで、イベント処理中に、メニューから「フェイズ終了」が選択できてしまう不具合を修正。
・ネットワークゲームで、仕事駒一覧画面(未発生)を表示すると、仕事駒の内容が表示されない不具合を修正。
【マップ第4集開発版 (9/25版)】
・京阪奈マップの地名と一部の仕事駒を修正。
・滋賀マップのタイトルを変更。
既に開発版のページからダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
今回の修正点は以下のとおり。
【Tokyo Railways 2 v2.11 開発版 (9/25版)】
・ネットワークゲームで、イベント処理中に、メニューから「フェイズ終了」が選択できてしまう不具合を修正。
・ネットワークゲームで、仕事駒一覧画面(未発生)を表示すると、仕事駒の内容が表示されない不具合を修正。
【マップ第4集開発版 (9/25版)】
・京阪奈マップの地名と一部の仕事駒を修正。
・滋賀マップのタイトルを変更。
既に開発版のページからダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
2010年9月18日土曜日
追加マップセット第3集・第4集開発版公開
「Tokyo Railways 2」用追加マップセット第3集「東日本」、第4集「西日本+」の開発版を開発版のページで公開しました。
「東日本」はマップセット第1集・第2集に収録されている関東甲信越地方が舞台のマップ5つに加え、未収録の「新潟県」、「西武沿線」、「京葉京成」の3マップを加えたセットです。
「西日本+」はマップセット第1集・第2集に収録されている東海・近畿・中国地方が舞台のマップ4つに加え、未収録の「阪神間」、「名古屋市」、新作マップの「京阪奈」、「滋賀県」の4マップと、海外が舞台の「バンクーバー」、「南アフリカ」の計10マップを収録したセットです。
どちらにもセットのマップを使ったキャンペーンシナリオが収録されています。
是非ともお試しください。
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「東日本」はマップセット第1集・第2集に収録されている関東甲信越地方が舞台のマップ5つに加え、未収録の「新潟県」、「西武沿線」、「京葉京成」の3マップを加えたセットです。
「西日本+」はマップセット第1集・第2集に収録されている東海・近畿・中国地方が舞台のマップ4つに加え、未収録の「阪神間」、「名古屋市」、新作マップの「京阪奈」、「滋賀県」の4マップと、海外が舞台の「バンクーバー」、「南アフリカ」の計10マップを収録したセットです。
どちらにもセットのマップを使ったキャンペーンシナリオが収録されています。
是非ともお試しください。
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2010年9月14日火曜日
Tokyo Railways 2 v2.11 開発版アップデート
開発版のページで公開しているTokyo Railways 2 v2.11 開発版を、9/14版にアップデートしました。
変更点は移動フェイズにおけるマウス移動イベント処理の改善で、従来よりもスムーズに移動コストを表示できると思います。
v2.11開発版の以前の版をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
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変更点は移動フェイズにおけるマウス移動イベント処理の改善で、従来よりもスムーズに移動コストを表示できると思います。
v2.11開発版の以前の版をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
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追加マップ「京阪奈」開発版公開
開発版のページで、新マップ「京阪奈」を公開しました。
また、すでに公開している大陸シリーズ「ロシア」をアップデートしました。
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また、すでに公開している大陸シリーズ「ロシア」をアップデートしました。
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2010年9月10日金曜日
追加マップ大陸シリーズ「ロシア」開発版を公開
開発版のページで追加マップ大陸シリーズ第3弾「ロシア」の開発版を公開しました。
本マップのプレイには、同じ開発版のページで公開されている、アプリ本体v2.11開発版が必要です。
本マップに関するご感想・ご要望・バグ報告等はこの記事にコメントください。
本マップのプレイには、同じ開発版のページで公開されている、アプリ本体v2.11開発版が必要です。
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2010年9月8日水曜日
Tokyo Railways 2 v2.11 開発版公開
「Tokyo Railways 2」v2.11 開発版を開発版ページで公開しました。
今回の修正点は現在開発中のロシアマップ対応です。
ゲームサーバー(esjima.game-host.org)の常設サーバー2(開発版)8302ポートの方はv2.11開発版に置き換えてあります。こちらへの接続にはv2.11開発版が必要になりますので、ダウンロードして下さい。
また、現在開発中のロシアマップは常設サーバー2(開発版)で遊ぶことができます。こちらも遊んでみてください。
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今回の修正点は現在開発中のロシアマップ対応です。
ゲームサーバー(esjima.game-host.org)の常設サーバー2(開発版)8302ポートの方はv2.11開発版に置き換えてあります。こちらへの接続にはv2.11開発版が必要になりますので、ダウンロードして下さい。
また、現在開発中のロシアマップは常設サーバー2(開発版)で遊ぶことができます。こちらも遊んでみてください。
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2010年8月31日火曜日
Tokyo Railways 2 v2.10 リリース
「Tokyo Railways 2」の最新版 v2.10 をリリースしました。
今回の変更点は専用サーバー機能、移動・建設操作の大幅変更、バグフィックスなどです。
また、ネットゲームサーバーを運用しています。ネット対戦にご利用ください。
すでにベクターの方からもダウンロード可能となっています。
なお、今回リリースしたものは開発版v2.10 8/18版と同じものです。すでに8/18版をダウンロードした方はそのままご利用ください。
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今回の変更点は専用サーバー機能、移動・建設操作の大幅変更、バグフィックスなどです。
また、ネットゲームサーバーを運用しています。ネット対戦にご利用ください。
すでにベクターの方からもダウンロード可能となっています。
なお、今回リリースしたものは開発版v2.10 8/18版と同じものです。すでに8/18版をダウンロードした方はそのままご利用ください。
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2010年8月18日水曜日
Tokyo Railways 2 v2.10開発版 アップデート(8/18)
開発版のページで公開しているTokyo Railways 2 v2.10開発版ですが、8/16版でリリースに持って行こうと思ってましたが、また不具合が出てしまい、本日8/18版を公開しました。
v2.10 8/16版以前をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
今回の修正点は以下の3つ。
・ネットゲームで移動の際に、最初から残移動力が0と表示されることがあり、隣に移動するか「取り消し」を選ぶと元に戻るケースがあった。これを正しい残移動力が表示されるように修正。
・ステージ更新直後のセーブデータをロードすると、ステージ更新ダイアログが表示され、これを閉じることができない。これを正しく閉じることができるように修正(v2.03以前からのバグ)。
・列車移動と線路建設のマウスカーソル移動にともなうコスト表示処理の改良。列車移動は少しスムーズになります。逆に線路建設はちょっとギクシャクするかもしれませんが、従来より安定して表示するようになります。
明日から長旅に出る予定なので、しばらくはアップデートできません。ですからしばらく様子を見て、大きなバグが出ない限り、これをリリース版にする予定です。
v2.10 8/16版以前をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
今回の修正点は以下の3つ。
・ネットゲームで移動の際に、最初から残移動力が0と表示されることがあり、隣に移動するか「取り消し」を選ぶと元に戻るケースがあった。これを正しい残移動力が表示されるように修正。
・ステージ更新直後のセーブデータをロードすると、ステージ更新ダイアログが表示され、これを閉じることができない。これを正しく閉じることができるように修正(v2.03以前からのバグ)。
・列車移動と線路建設のマウスカーソル移動にともなうコスト表示処理の改良。列車移動は少しスムーズになります。逆に線路建設はちょっとギクシャクするかもしれませんが、従来より安定して表示するようになります。
明日から長旅に出る予定なので、しばらくはアップデートできません。ですからしばらく様子を見て、大きなバグが出ない限り、これをリリース版にする予定です。
2010年8月16日月曜日
Tokyo Railways 2 v2.10開発版 アップデート(8/16)
連日で申し訳ないですが、開発版のページで公開しているTokyo Railways 2 v2.10開発版を8/16版にアップデートしました。
今回の変更内容は、列車の移動や線路の建設の際に、マウスカーソルの移動にともなって行うコストの計算・表示処理の頻度を減らすことです。
コストの計算処理はちょっと重いので、マウスカーソルの移動イベントごとに再描画すると辛いようなので、再描画を一定間隔以上時間をあけるように変更しています。
8/15以前の開発版をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
このパッケージへのご意見・ご要望・障害報告はこのメッセージにお願いします。
今回の変更内容は、列車の移動や線路の建設の際に、マウスカーソルの移動にともなって行うコストの計算・表示処理の頻度を減らすことです。
コストの計算処理はちょっと重いので、マウスカーソルの移動イベントごとに再描画すると辛いようなので、再描画を一定間隔以上時間をあけるように変更しています。
8/15以前の開発版をダウンロードした方は再度ダウンロードをお願いします。
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2010年8月15日日曜日
アップデート:Tokyo Railways 2 v2.10 開発版
開発版のページで公開している「Tokyo Railways 2」のv2.10開発版を本日付(8/15)のパッケージに更新しました。
今回の修正点は以下の2点です。
・右ドラッグスクロールを反転した場合に、動きがスムーズでないという問題を修正。
・ネットゲーム開催者以外でも「ゲーム終了」がメニューに表示されてしまう不具合を修正。
8/13以前のパッケージをダウンロードした方は、再度ダウンロードをお願いします。
今回の修正点は以下の2点です。
・右ドラッグスクロールを反転した場合に、動きがスムーズでないという問題を修正。
・ネットゲーム開催者以外でも「ゲーム終了」がメニューに表示されてしまう不具合を修正。
8/13以前のパッケージをダウンロードした方は、再度ダウンロードをお願いします。
アップデート:南米大陸マップ
開発版のページで配布している「南米大陸」マップをアップデートしました。
変更内容は新地形「アマゾン」を本体v2.10に追加したことへの対応で、南米大陸マップのパッケージからアマゾン地形の配布を外してあります。これにより、南米大陸マップはv2.10以降が必須となりました。
また、地形制限なしと地形制限ありのマップタイトルが同じなっていたため、マップタイトルを変更しています。
マップの内容自体には変更ありません。
変更内容は新地形「アマゾン」を本体v2.10に追加したことへの対応で、南米大陸マップのパッケージからアマゾン地形の配布を外してあります。これにより、南米大陸マップはv2.10以降が必須となりました。
また、地形制限なしと地形制限ありのマップタイトルが同じなっていたため、マップタイトルを変更しています。
マップの内容自体には変更ありません。
2010年8月13日金曜日
Tokyo Railways v2.10 開発版アップデート
Tokyo Railways v2.10 開発版を8/13版にアップデートしました。
今回の修正では操作方法をドラッグや右クリックを減らす方向に大きく変えています。
設定を変更すれば元の操作方法に変更できます。詳しくは操作説明書を御覧ください。
今回の操作方法の変更について、特にみなさんのご感想をお聞きしたいと思っています。
賛否どちらでも構いませんのでご意見をコメントください。
今回の修正では操作方法をドラッグや右クリックを減らす方向に大きく変えています。
設定を変更すれば元の操作方法に変更できます。詳しくは操作説明書を御覧ください。
今回の操作方法の変更について、特にみなさんのご感想をお聞きしたいと思っています。
賛否どちらでも構いませんのでご意見をコメントください。
2010年8月11日水曜日
ネットゲームサーバー公開
Tokyo Railways v2.10の新機能であるネットゲームサーバー専用機能を使って、24時間利用可能な専用サーバーを稼働させました。
こちらのページから稼動状況を確認できます。
このサーバーに接続するためには、本日公開した開発版v2.10が必要となります。
動作テストのため、是非とも繋いで遊んでみてください。
こちらのページから稼動状況を確認できます。
このサーバーに接続するためには、本日公開した開発版v2.10が必要となります。
動作テストのため、是非とも繋いで遊んでみてください。
2010年8月6日金曜日
追加マップ「西武沿線」リリース
Tokyo Railways 2 用追加マップ「西武沿線」をリリースしました。
これは、先日行ったアンケート、「次に作る追加マップはどれ?(その3)」で2位に入ったマップです。
既に開発版をダウンロードしている方は、同じものですのでダウンロードの必要はありません。
このマップへのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
これは、先日行ったアンケート、「次に作る追加マップはどれ?(その3)」で2位に入ったマップです。
既に開発版をダウンロードしている方は、同じものですのでダウンロードの必要はありません。
このマップへのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
Tokyo Railways 2 v2.03 リリース!
Tokyo Railways 2 v2.03をリリースしました。既にベクターからもダウンロード可能です。
今回の修正点は、主に以下の3点です。
1)列車駒が速度に応じて変化するようになった。
2)勝利条件画面で達成済の項目がわかるようになった。
3)思考ルーチンの強化(特に「夏の夜空」や「日本全国」マップへの対応)
是非ともインストールして遊んでみてください。
なお、今回リリースしたものは開発版v2.03(7/30版)と同じものなので、これを既にダウンロードしている方はダウンロードする必要ありません。
このパッケージへのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
今回の修正点は、主に以下の3点です。
1)列車駒が速度に応じて変化するようになった。
2)勝利条件画面で達成済の項目がわかるようになった。
3)思考ルーチンの強化(特に「夏の夜空」や「日本全国」マップへの対応)
是非ともインストールして遊んでみてください。
なお、今回リリースしたものは開発版v2.03(7/30版)と同じものなので、これを既にダウンロードしている方はダウンロードする必要ありません。
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2010年7月31日土曜日
追加マップ「南米大陸」開発版公開
開発版のページで追加マップ大陸シリーズ第2弾「南米大陸」を公開しました。
南米大陸では新地形「アマゾン」が登場します。
通常シナリオと地形制限シナリオの2種類を用意しています。おすすめは地形制限シナリオの方です。
このマップに関するご感想・ご要望・障害報告等は、この記事にコメントしてください。
南米大陸では新地形「アマゾン」が登場します。
通常シナリオと地形制限シナリオの2種類を用意しています。おすすめは地形制限シナリオの方です。
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2010年7月30日金曜日
公開テストプレー
明日(7/31)にTokyo Railways 2のv2.03開発版(7/30版)と、西武沿線追加マップ開発版のテストプレーを実施します。
対象本体バージョンは本日アップデートしたv2.03開発版(7/30)、対象マップは西武沿線追加マップの開発版です。
20:45受付開始、21:00ゲーム開始の予定です。募集人数は最大6名(作者含む)です。
参加していただける方は、あらかじめ対象バージョンのアプリとマップをインストールしておいてください。
詳細は明日、時間になりましたらTwitterのアカウント(@tokyorailways)でお知らせします。
多くの方々のご参加をお待ちしています。
対象本体バージョンは本日アップデートしたv2.03開発版(7/30)、対象マップは西武沿線追加マップの開発版です。
20:45受付開始、21:00ゲーム開始の予定です。募集人数は最大6名(作者含む)です。
参加していただける方は、あらかじめ対象バージョンのアプリとマップをインストールしておいてください。
詳細は明日、時間になりましたらTwitterのアカウント(@tokyorailways)でお知らせします。
多くの方々のご参加をお待ちしています。
Tokyo Railways 2 v2.03開発版差し替え
Tokyo Railways 2 v2.03開発版ですが、ネットワークゲームに参加する際のクライアント接続設定画面情報が破損していたため、7/30版に差し替えました。
既にダウンロードしている方は、再度ダウンロードしなおしてください。
既にダウンロードしている方は、再度ダウンロードしなおしてください。
2010年7月27日火曜日
公開テストプレー
Tokyo Railways 2 v2.03開発版と追加マップ「西武沿線」開発版の公開テストプレーを実施します。
日時は7月30日(金)、20:45受付開始です。
参加していただける方は、当該バージョンの本体と追加マップを開発版のページからダウンロードしてインストールしておいてください。
詳細は当日にTwitterの@tokyorailwaysでお知らせします。
多くの方のご参加をお待ちしています。
日時は7月30日(金)、20:45受付開始です。
参加していただける方は、当該バージョンの本体と追加マップを開発版のページからダウンロードしてインストールしておいてください。
詳細は当日にTwitterの@tokyorailwaysでお知らせします。
多くの方のご参加をお待ちしています。
2010年7月24日土曜日
アンケート:次に作る追加マップはどこ?(その4)
このページの右側で新しいアンケート「次に作る追加マップはどこ?(その4)」を開始しました。
複数選択可能なので、作って欲しいと思うマップを全部チェックして投票してください。
多くの支持を集めたマップを、新しい追加マップとして作成します。
このアンケートについてはなにかありましたら、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果についてはこちらを御覧ください。
複数選択可能なので、作って欲しいと思うマップを全部チェックして投票してください。
多くの支持を集めたマップを、新しい追加マップとして作成します。
このアンケートについてはなにかありましたら、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果についてはこちらを御覧ください。
2010年7月20日火曜日
Tokyo Railways 2 v2.03 開発版公開
Tokyo Railways 2の開発版v2.03を開発版のページで公開しました。
今回の変更点は主に「夏の夜空」マップや「日本全国マップ」をターゲットとした思考ルーチンの改良と、列車駒イメージの変更機能の追加です。
詳しくは変更履歴をご覧ください。
このパッケージに関するご要望・ご感想・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
今回の変更点は主に「夏の夜空」マップや「日本全国マップ」をターゲットとした思考ルーチンの改良と、列車駒イメージの変更機能の追加です。
詳しくは変更履歴をご覧ください。
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大陸シリーズ第1弾「オーストラリア」リリース!
Tokyo Railways 2用の追加マップ、大陸シリーズ第1弾「オーストラリア」をリリースしました。
大陸シリーズは、従来のマップよりもひとまわり大きなサイズで、大陸規模の広域を舞台とする追加マップシリーズです。今後、いろいろな広域マップを作っていく予定なのでお楽しみに。
なお、今回リリースしたものは開発版にアップしていたものと同じなので、開発版をダウンロードした方は再度のダウンロードは不要です。
是非とも遊んでみてください。
大陸シリーズは、従来のマップよりもひとまわり大きなサイズで、大陸規模の広域を舞台とする追加マップシリーズです。今後、いろいろな広域マップを作っていく予定なのでお楽しみに。
なお、今回リリースしたものは開発版にアップしていたものと同じなので、開発版をダウンロードした方は再度のダウンロードは不要です。
是非とも遊んでみてください。
追加マップ:「京成京葉」リリース
Tokyo Railways 2用追加マップ「京成京葉」をリリースしました。
アンケート「次に作成する追加マップは(その3)」で1位投票となったマップで、7/17に成田スカイアクセスを開業したばかりの京成電鉄が活動するエリアとその周辺が舞台です。
今回リリースした内容は開発版で公開していたものと同じですので、開発版をダウンロードした方は再度のダウンロードは不要です。
是非とも遊んでみてください!
アンケート「次に作成する追加マップは(その3)」で1位投票となったマップで、7/17に成田スカイアクセスを開業したばかりの京成電鉄が活動するエリアとその周辺が舞台です。
今回リリースした内容は開発版で公開していたものと同じですので、開発版をダウンロードした方は再度のダウンロードは不要です。
是非とも遊んでみてください!
Merchant of Orion v2.01 リリース
Tokyo Railways 2 用拡張セット「Merchant of Orion」v2.01をリリースしました。
v2.01では7/7にリリースしたv2.00で追加した新マップ「Merchant of Sagittarius(夏の夜空)」の修正を行っています。
修正点は以下の2点。
・プレイヤー紹介文が「Merchant of Orion(冬の夜空)」のままになっていたのを修正。
・「春の大三角」イベントで登場する仕事駒に、発着が同じになっていたものがあったのでこれを修正。
既にv2.00をダウンロードした方は再度ダウンロードして遊んでください。
障害の報告をいただいた方々に感謝します。
v2.01では7/7にリリースしたv2.00で追加した新マップ「Merchant of Sagittarius(夏の夜空)」の修正を行っています。
修正点は以下の2点。
・プレイヤー紹介文が「Merchant of Orion(冬の夜空)」のままになっていたのを修正。
・「春の大三角」イベントで登場する仕事駒に、発着が同じになっていたものがあったのでこれを修正。
既にv2.00をダウンロードした方は再度ダウンロードして遊んでください。
障害の報告をいただいた方々に感謝します。
2010年7月7日水曜日
拡張セット Merchant of Orion v2.00 リリース
今日、7月7日、七夕にちなみまして、Tokyo Railways 2用拡張セット「Merchant of Orion」(MoO)の新バージョンv2.00をリリースしました。
今回のアップデートでは従来の冬の夜空を舞台にしたマップに加え、夏の夜空を舞台にした新マップ「Merchant of Segittarius」を追加しています。七夕伝説に登場するベガ(おりひめ)とアルタイル(ひこぼし)を星間航路で結ぶことも可能です。
さらに、文部省唱歌「星の界(よ)」「星の世界」で使用されている曲「エリー」(讃美歌「いつくしみ深き」の原曲)の星空バージョンをBGMに追加しています。
七夕の夜空に思いを馳せて、遊んでみてください。
今回のアップデートでは従来の冬の夜空を舞台にしたマップに加え、夏の夜空を舞台にした新マップ「Merchant of Segittarius」を追加しています。七夕伝説に登場するベガ(おりひめ)とアルタイル(ひこぼし)を星間航路で結ぶことも可能です。
さらに、文部省唱歌「星の界(よ)」「星の世界」で使用されている曲「エリー」(讃美歌「いつくしみ深き」の原曲)の星空バージョンをBGMに追加しています。
七夕の夜空に思いを馳せて、遊んでみてください。
2010年7月1日木曜日
公開テストプレイ参加者募集
本日(7/1)、20:30より、開発版京葉京成マップのネットテストプレイを実施します。
対象バージョンはv2.02リリース版、対象マップは京葉京成追加マップ開発版です。
募集人数はMax5名(作者含む)です。
詳細は時間になりましたら、Twitterアカウント@tokyorailwaysからアナウンスいたします。
みなさんのご参加をお待ちしています。
対象バージョンはv2.02リリース版、対象マップは京葉京成追加マップ開発版です。
募集人数はMax5名(作者含む)です。
詳細は時間になりましたら、Twitterアカウント@tokyorailwaysからアナウンスいたします。
みなさんのご参加をお待ちしています。
2010年6月17日木曜日
京葉京成追加マップ開発版公開
前回アンケートでトップの票数を集めた、Tokyo Railways 2用の新追加マップ「京葉京成」の開発版を公開しました。
このパッケージへのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
開発版の完成に向けて、みなさまのご意見をお待ちしています。
このパッケージへのご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
開発版の完成に向けて、みなさまのご意見をお待ちしています。
2010年6月14日月曜日
アンケート:南アフリカマップってどう?
このページの右側でやっているアンケートを新しくしました。
今回のアンケートは「南アフリカマップってどう?」です。
先日リリースしたばかりの最新追加マップ「南アフリカ」についての評価を選んで投票してください。
このアンケートについてのコメントはこの記事にお願いします。
過去のアンケート結果はこちらを御覧ください。
今回のアンケートは「南アフリカマップってどう?」です。
先日リリースしたばかりの最新追加マップ「南アフリカ」についての評価を選んで投票してください。
このアンケートについてのコメントはこの記事にお願いします。
過去のアンケート結果はこちらを御覧ください。
2010年6月12日土曜日
オーストラリアマップ公開テストプレー
本日(12日)、20:15からTokyo Railways 2のオーストラリアマップ開発阪の公開テストプレーを実施します。
募集人員は6名(作者含む)です。
対象の本体バージョンは、本日リリースしたv2.02、マップは開発阪ページで公開しているオーストラリアマップの地形制限なし版です。
詳細はtwitterの@tokyorailwaysアカウントで時間になりましたらお知らせします。
参加していただける方は、事前に対象バージョンとマップをインストールしておいてください。
テストプレーの時間は、ちょうど、W杯の韓国-ギリシャ戦の時間なので、中継をみながらのんびりプレーしましょう。
みなさまのご参加をお待ちしています。
募集人員は6名(作者含む)です。
対象の本体バージョンは、本日リリースしたv2.02、マップは開発阪ページで公開しているオーストラリアマップの地形制限なし版です。
詳細はtwitterの@tokyorailwaysアカウントで時間になりましたらお知らせします。
参加していただける方は、事前に対象バージョンとマップをインストールしておいてください。
テストプレーの時間は、ちょうど、W杯の韓国-ギリシャ戦の時間なので、中継をみながらのんびりプレーしましょう。
みなさまのご参加をお待ちしています。
Tokyo Railways 2 v2.02 リリース
Tokyo Railways 2 v2.02 をリリースしました。
開発阪で公開していたものと同じものです。
今回の修正点はバグフックスと機能改善が中心で、新機能はありません。
詳しくは変更履歴を御覧下さい。
ごのパッケージに関するご感想、ご要望、障害報告等はこの記事にコメントしてください。
開発阪で公開していたものと同じものです。
今回の修正点はバグフックスと機能改善が中心で、新機能はありません。
詳しくは変更履歴を御覧下さい。
ごのパッケージに関するご感想、ご要望、障害報告等はこの記事にコメントしてください。
2010年6月9日水曜日
2010年6月8日火曜日
追加マップ:「南アフリカ」リリース!
Tokyo Railways 2 用追加マップ「南アフリカ」をリリースしました。
これは開発版のページで5/27に公開したものと同じです。
本マップに関するご感想、ご要望、障害報告等はこの記事にコメントしてください。
これは開発版のページで5/27に公開したものと同じです。
本マップに関するご感想、ご要望、障害報告等はこの記事にコメントしてください。
2010年6月1日火曜日
Tokyo Railways 2 v2.02 開発版公開
Tokyo Railways 2 v2.02を開発版のページで公開しました。
修正内容はネットワークゲーム関連の障害と機能改善が中心です。
詳しくは更新履歴を御覧下さい。
このパッケージへのご要望・ご感想・障害報告はこの記事にコメントしてください。
修正内容はネットワークゲーム関連の障害と機能改善が中心です。
詳しくは更新履歴を御覧下さい。
このパッケージへのご要望・ご感想・障害報告はこの記事にコメントしてください。
2010年5月27日木曜日
またまた、追加マップ「南アフリカ」開発版アップデート
開発版のページで公開している追加マップ「南アフリカ」を、またまたアップデートしました。
今回の修正点は以下の2点。
・ステージ更新のメッセージを修正。「ターミナル」→「大都市」
・コンピュータのヒント情報を埋め込んだ。
このパッケージについてご感想、ご要望、障害報告等は、この記事にコメントしてください。
今回の修正点は以下の2点。
・ステージ更新のメッセージを修正。「ターミナル」→「大都市」
・コンピュータのヒント情報を埋め込んだ。
このパッケージについてご感想、ご要望、障害報告等は、この記事にコメントしてください。
2010年5月25日火曜日
追加マップ「南アフリカ」開発版アップデート
開発版のページで公開している追加マップ「南アフリカ」をアップデートしました。
ゼネストイベントで、1マスのみの大都市で積み下ろしができてしまうという問題を修正しました。
このパッケージに関してのご感想・ご要望・障害報告等は、この記事にコメントしてください。
ゼネストイベントで、1マスのみの大都市で積み下ろしができてしまうという問題を修正しました。
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2010年5月24日月曜日
公開テストプレー
公開テストプレーを実施します。
日時は5/29(土)21時受付開始です。
対象マップは、開発版「南アフリカ」、募集人数は作者を含めて6人です。
対象バージョンはリリース版v2.00または開発版v2.01です。
参加なさる方は予めインストールしておいてください。
詳しくは当日にTwitterのアカウントでお知らせします。
みなさまのご参加をお待ちしています。
日時は5/29(土)21時受付開始です。
対象マップは、開発版「南アフリカ」、募集人数は作者を含めて6人です。
対象バージョンはリリース版v2.00または開発版v2.01です。
参加なさる方は予めインストールしておいてください。
詳しくは当日にTwitterのアカウントでお知らせします。
みなさまのご参加をお待ちしています。
2010年5月22日土曜日
追加マップ「南アフリカ」開発版公開
開発版のページにて追加マップ「南アフリカ」の開発版を公開しました。
FIFAワールドカップ2010年大会の開催地、南アフリカとその周辺各国を舞台にしたマップです。
シリーズ初の南半球を舞台にしたマップになります。遊んでみてください。
このパッケージに関するご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
FIFAワールドカップ2010年大会の開催地、南アフリカとその周辺各国を舞台にしたマップです。
シリーズ初の南半球を舞台にしたマップになります。遊んでみてください。
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2010年5月17日月曜日
障害報告&v2.01開発版アップデート
Twitterでかるがも観光さんから報告をいただいたのですが、キャンペーンシナリオ機能で障害がみつかりました。
キャンペーンシナリオに追加マップ第1集のシナリオが紛れ込んでいて、追加マップをインストールせずに、これを選択するとエラーとなって操作できなくなってしまいます。
紛れ込んでいたシナリオを削除した、v2.01開発版のアップデート版を開発版のページで公開しました。
このパッケージに関するご感想・ご要望・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
キャンペーンシナリオに追加マップ第1集のシナリオが紛れ込んでいて、追加マップをインストールせずに、これを選択するとエラーとなって操作できなくなってしまいます。
紛れ込んでいたシナリオを削除した、v2.01開発版のアップデート版を開発版のページで公開しました。
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2010年5月13日木曜日
アンケート:次に作る追加マップはどれ?(その3)
新しいアンケート「アンケート:次に作る追加マップはどれ?(その3)」を右側で始めました。
このアンケートについてのコメントがありましたら、この記事にコメントしください。
過去のアンケートの結果についてはこちらを御覧下さい。
みなさまのご投票をお願いします。
このアンケートについてのコメントがありましたら、この記事にコメントしください。
過去のアンケートの結果についてはこちらを御覧下さい。
みなさまのご投票をお願いします。
2010年5月10日月曜日
Tokyo Railways 2 v2.01 開発版公開
「Tokyo Railways 2」の開発版v2.01を公開しました。
今回の修正点は不具合対応のみです。
詳しくは変更履歴を御覧ください。
このパッケージへのご要望・ご感想・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
今回の修正点は不具合対応のみです。
詳しくは変更履歴を御覧ください。
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2010年5月9日日曜日
追加マップ第1集、名古屋市、阪神間開発版をアップデート
2010年5月6日木曜日
第4回公開テストプレー
第4回公開テストプレーを行います。
日時は5/8(土) 21時受付開始です。
対象のマップは、開発版の「阪神間」追加マップ、募集人数は作者を含め5名です。
対象バージョンは「Tokyo Railways 2」v2.00リリース版です。
参加なさる方は予めインストールしておいてください。
詳しくは当日にTwitterのアカウントでお知らせします。
みなさまのご参加をお待ちしています。
日時は5/8(土) 21時受付開始です。
対象のマップは、開発版の「阪神間」追加マップ、募集人数は作者を含め5名です。
対象バージョンは「Tokyo Railways 2」v2.00リリース版です。
参加なさる方は予めインストールしておいてください。
詳しくは当日にTwitterのアカウントでお知らせします。
みなさまのご参加をお待ちしています。
追加マップ「阪神間」開発版を公開
「Tokyo Railways 2」の追加マップ「阪神間」の開発版を公開しました。
このパッケージに関するご要望・ご感想・障害報告等は、この記事にコメントしてください。
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2010年4月28日水曜日
Tokyo Railways 2 v2.00 リリース
「Tokyo Railways 2」の最初の正式バージョン v2.00 をリリースしました。
開発版beta3との違いは、以下の3点だけです。
・操作説明書の記述変更(動作推奨環境の引き上げ)
・旧版BGM用定義ファイルを追加
・日本全国マップの修正(ステージのメッセージが間違っていた)
beta3で、日本全国マップの動作の際、処理速度不足から生じる問題点をいくつか指摘されていますが、これに対する対応はまだ、取っていません。
これに関しては、おそらくサムネイル作成途中で次の画面に進むことによる問題と認識しています。
サムネイル作成処理は途中で次の画面にすすんでも停止せずに裏で処理が続行します。その状態でマップを開くと、JAVAのメモリ使用量が逼迫し、処理速度が大幅に低下したり、動作が不安定になります。
サムネイルの作成に時間がかかる場合でも、作成終了までお待ちいただいた上で次の画面に進むようお願いいたします。
このバージョンへのご感想・ご要望・障害報告等がこの記事にコメントしてください。
開発版beta3との違いは、以下の3点だけです。
・操作説明書の記述変更(動作推奨環境の引き上げ)
・旧版BGM用定義ファイルを追加
・日本全国マップの修正(ステージのメッセージが間違っていた)
beta3で、日本全国マップの動作の際、処理速度不足から生じる問題点をいくつか指摘されていますが、これに対する対応はまだ、取っていません。
これに関しては、おそらくサムネイル作成途中で次の画面に進むことによる問題と認識しています。
サムネイル作成処理は途中で次の画面にすすんでも停止せずに裏で処理が続行します。その状態でマップを開くと、JAVAのメモリ使用量が逼迫し、処理速度が大幅に低下したり、動作が不安定になります。
サムネイルの作成に時間がかかる場合でも、作成終了までお待ちいただいた上で次の画面に進むようお願いいたします。
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2010年4月22日木曜日
Tokyo Railways 2 BGM mp3版アップデート
昨日も公開していたのですが、「Tokyo Railways 2」BGMのmp3版をアップデートしました。
従来は「Tokyo Railways コンピュータ版」のBGMと、「Tokyo Railways 2」で追加したBGMを別々のパッケージとしていましたが、今回の更新で統合しています。
従来は「Tokyo Railways コンピュータ版」のBGMと、「Tokyo Railways 2」で追加したBGMを別々のパッケージとしていましたが、今回の更新で統合しています。
2010年4月21日水曜日
第3回公開テストプレー
今週末、4/24(土)の夜に、「Tokyo Railways 2」のネットプレー機能を使って、公開テストプレーを実施します。
21時受付開始、対象バージョンはbeta 3、対象マップは関西マップの地形制限シナリオです。
ご参加なさる方は事前にbeta3をダウンロードしておいてください。
実施の詳細は、Twitterアカウントでお知らせします。
21時受付開始、対象バージョンはbeta 3、対象マップは関西マップの地形制限シナリオです。
ご参加なさる方は事前にbeta3をダウンロードしておいてください。
実施の詳細は、Twitterアカウントでお知らせします。
Tokyo Railways 2 v2.00 beta3 公開
「Tokyo Railways 2」開発版のv2.00 beta3を開発版のページで公開しました。
今回の修正点は、日本全国マップの追加や、BGMの修正などです。
このパッケージに関するご感想/ご要望/障害報告等は、この記事にコメントしてください。
今回の修正点は、日本全国マップの追加や、BGMの修正などです。
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2010年4月12日月曜日
アンケート結果:おすすめの追加マップは(その4)
2010年4月11日日曜日
追加マップ「甲信」リリース
「Tokyo Railways コンピュータ版」用追加マップ「甲信」をリリースしました。
このパッケージは開発版と同じものなので、すでに開発版をダウンロード済みの方はダウンロードは不要です。
この追加マップについてのご要望・ご感想・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
このパッケージは開発版と同じものなので、すでに開発版をダウンロード済みの方はダウンロードは不要です。
この追加マップについてのご要望・ご感想・障害報告等はこの記事にコメントしてください。
2010年4月9日金曜日
公開テストプレイ
明日(4/10)の20時から公開テストプレイを行います。
対象は"Tokyo Railways 2"開発版のbeta2で、マップは開発版の追加マップ「甲信」の地形制限シナリオです。
詳細は当日にTwitterでお知らせします。
対象は"Tokyo Railways 2"開発版のbeta2で、マップは開発版の追加マップ「甲信」の地形制限シナリオです。
詳細は当日にTwitterでお知らせします。
2010年4月7日水曜日
アップデート:追加マップセット第1集
追加マップセット第1集をアップデートしました。
変更点は広島マップと長崎マップの「原爆の日」イベントの略号で、「爆」から「原」に変更しています。
このアップデートへのご感想・ご要望・不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
変更点は広島マップと長崎マップの「原爆の日」イベントの略号で、「爆」から「原」に変更しています。
このアップデートへのご感想・ご要望・不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
Tokyo Railways 2 v2.00 beta2 公開
「Tokyo Railways 2」の開発版、v2.00 beta2 を公開しました。
このバージョンに関するご感想/ご要望/不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
このバージョンに関するご感想/ご要望/不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
2010年4月6日火曜日
要望
おだんごと申します。M.ShiojimaさんTokyo Railwaysを楽しく遊ばせていただいてい
ます。
さて、一つ要望があります。
それは、季節イベントの長崎の平和式典のアイコンの変更です。
平和を祈念するのに「爆」は少し問題があるのではないかと思い、
「平」とか「和」といったそれらしいものに変えていただけないでしょうか。
ささやかな要望ですがよろしくお願いします。
ます。
さて、一つ要望があります。
それは、季節イベントの長崎の平和式典のアイコンの変更です。
平和を祈念するのに「爆」は少し問題があるのではないかと思い、
「平」とか「和」といったそれらしいものに変えていただけないでしょうか。
ささやかな要望ですがよろしくお願いします。
今後も開発頑張ってください。
2010年4月2日金曜日
2010年3月30日火曜日
Tokyo Railways 2 beta1 を公開しました
Tokyo Railways 2 の開発版beta1を公開しました。
これに対する、ご感想・ご要望・障害報告等はこのメッセージにコメントしてください。
これに対する、ご感想・ご要望・障害報告等はこのメッセージにコメントしてください。
2010年3月29日月曜日
Twitterアカウント作成
Tokyo Railwaysの公式Twitterアカウントを作成しました。
http://twitter.com/tokyorailways
今後、リリースや開発版の公開のみならず、間もなく開発版が公開予定の「Tokyo Railways 2」のネット対戦機能を使ったネット対戦を実施する際のアナウンスに使用していきます。
興味のある方は、是非ともフォローしてください。
http://twitter.com/tokyorailways
今後、リリースや開発版の公開のみならず、間もなく開発版が公開予定の「Tokyo Railways 2」のネット対戦機能を使ったネット対戦を実施する際のアナウンスに使用していきます。
興味のある方は、是非ともフォローしてください。
2010年3月20日土曜日
リリース:名古屋市追加マップ
追加マップ第18弾「名古屋市」をリリースしました。
開発版のページで公開していた開発版からいくつかの点を変更しています。
開発版をダウンロードした方も、リリース版を再度ダウンロードしていただくようお願いします。
このマップに対するご感想・ご要望・不具合等はこの記事にコメントしてください。
開発版のページで公開していた開発版からいくつかの点を変更しています。
開発版をダウンロードした方も、リリース版を再度ダウンロードしていただくようお願いします。
このマップに対するご感想・ご要望・不具合等はこの記事にコメントしてください。
2010年3月19日金曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.92 公開
「Tokyo Railways コンピュータ版」の開発バージョン v1.92 を開発版のページで公開しました。
このバージョンでは、BGM再生機能を別のプロセスに独立させています。これにより、BGMの再生が本体の負荷の影響を受けにくくなり、BGMが以前より安定して再生できることを期待出来ます。
なお、このバージョン(v1.92)は開発版専用で、正式リリースの予定はありません。
このバージョンでは、BGM再生機能を別のプロセスに独立させています。これにより、BGMの再生が本体の負荷の影響を受けにくくなり、BGMが以前より安定して再生できることを期待出来ます。
なお、このバージョン(v1.92)は開発版専用で、正式リリースの予定はありません。
2010年3月15日月曜日
名古屋市追加マップの開発版を公開
名古屋市追加マップの開発版(v1.00 rc1)を開発版のページで公開しました。
テストプレイヤーを募集しています。
テストしていただける方は、ダウンロードしてプレイした上で、ご感想・ご提案・ご要望・バグ報告等をこの記事にコメントしていただくようお願いします。
テストプレイヤーを募集しています。
テストしていただける方は、ダウンロードしてプレイした上で、ご感想・ご提案・ご要望・バグ報告等をこの記事にコメントしていただくようお願いします。
2010年3月11日木曜日
アンケート:おすすめのキャンペーンシナリオは?
新しいアンケート「おすすめのキャンペーンシナリオは?」を本ページの右側で開始しました。
今回はv1.91の新機能「キャンペーンシナリオ」をテーマにしました。
リリースしたばかりでクリアには時間がかかると思うので、今回のアンケート期間は1ヶ月用意してあります。
まずは遊んでみてから投票をお願いします。
皆様の投票をお待ちしています。
このアンケートについてなにかありましたら、この記事にコメントを下さい。
今回はv1.91の新機能「キャンペーンシナリオ」をテーマにしました。
リリースしたばかりでクリアには時間がかかると思うので、今回のアンケート期間は1ヶ月用意してあります。
まずは遊んでみてから投票をお願いします。
皆様の投票をお待ちしています。
このアンケートについてなにかありましたら、この記事にコメントを下さい。
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 リリース
2010年3月10日水曜日
Tokyo Railways 2用 BGMデータ公開
「Tokyo Railways コンピュータ版」の次期後継バージョンである「Tokyo Railways 2」でデフォルトで使用する予定のBGMデータを開発版のページで公開しました。
MIDI版とMP3版を用意しています。MP3版では従来の曲は収録していないので、従来バージョン用のMP3データも必要になります。
MP3版に関しては、従来リリースしていたものはMIDI版に音量レベルを合わせるために、音量レベルを加工して上げていたのですが、次期用では加工による音質劣化の防ぐ目的でこれをやめています。これにあわせて従来のBGMのMP3版も音量レベルを変更していないものを用意していますので、MP3版をご利用の方は、両方ダウンロードしてご利用ください。
MIDI版はWindows 7環境でつくったので、Windows 7では比較的イメージ通りの音色となっていますが、7と互換性の高いXP以外の環境ではだいぶ音質が落ちるようです。ファイルサイズが大きいですが、MP3版をおすすめします。
今回追加したものは、自作の曲が半分以上を占めています。なにぶん素人がつくっているもので、技術的に未熟なところが目立と思いますので、そういった点をご指摘いただけるとありがたいと思っています。
ご意見・ご感想をお待ちしています。
MIDI版とMP3版を用意しています。MP3版では従来の曲は収録していないので、従来バージョン用のMP3データも必要になります。
MP3版に関しては、従来リリースしていたものはMIDI版に音量レベルを合わせるために、音量レベルを加工して上げていたのですが、次期用では加工による音質劣化の防ぐ目的でこれをやめています。これにあわせて従来のBGMのMP3版も音量レベルを変更していないものを用意していますので、MP3版をご利用の方は、両方ダウンロードしてご利用ください。
MIDI版はWindows 7環境でつくったので、Windows 7では比較的イメージ通りの音色となっていますが、7と互換性の高いXP以外の環境ではだいぶ音質が落ちるようです。ファイルサイズが大きいですが、MP3版をおすすめします。
今回追加したものは、自作の曲が半分以上を占めています。なにぶん素人がつくっているもので、技術的に未熟なところが目立と思いますので、そういった点をご指摘いただけるとありがたいと思っています。
ご意見・ご感想をお待ちしています。
2010年3月9日火曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc6 公開
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc6 を開発版のページで公開しました。
修正内容はデータ移行時にキャンペーンデータが移行しないという不具合の解消です。
修正内容はデータ移行時にキャンペーンデータが移行しないという不具合の解消です。
2010年3月7日日曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc5 公開
開発版のページで開発版v1.91 rc5を公開しました。
今回の修正内容は、主に以下のとおりです。
・キャンペーンを再開した時にキャンペーンとみなされないケースの不具合の修正
・キャンペーンをクリアしたときにクリアデータが残らないケースの修正
・BGMにMP3を使っている場合に、途中でI/Oエラーが起きると、以降ずーっとBGMが鳴らない不具合の解消
・MP3用のバッファーサイズを100KBから512KBに拡大(ノイズが多少軽減されます)
そろそろv1.91をリリースしたいんで、今日はこれから本腰入れてテストする予定です。
動作確認/不具合情報をアップしていただけるとありがたいです。
今回の修正内容は、主に以下のとおりです。
・キャンペーンを再開した時にキャンペーンとみなされないケースの不具合の修正
・キャンペーンをクリアしたときにクリアデータが残らないケースの修正
・BGMにMP3を使っている場合に、途中でI/Oエラーが起きると、以降ずーっとBGMが鳴らない不具合の解消
・MP3用のバッファーサイズを100KBから512KBに拡大(ノイズが多少軽減されます)
そろそろv1.91をリリースしたいんで、今日はこれから本腰入れてテストする予定です。
動作確認/不具合情報をアップしていただけるとありがたいです。
2010年3月4日木曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4 公開
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc4を開発版のページで公開しました。
今回の修正点は、戦歴情報が作成されていない状態でキャンペーンシナリオを行うと、結果が保存されないという不具合です。
キャンペーンシナリオの結果が保存されないという不具合の報告があったんで、ずーっとこの不具合を追っていたのですが、原因は想像の斜め上にありました。
戦績情報は実は地図情報画面で地図の一覧を表示するときに、新しい地図の分を作成していて、次に最初にゲームを開始したときに保存しているのですが、キャンペーンシナリオは地図情報画面を通らないでゲームが開始できちゃうので、戦績情報が足りないままゲームを開始してしまい、ゲーム開始の初期化処理の途中でエラーになっていてそのせいでキャンペーンシナリオのデータも作られないという不具合でした。
一度でも地図情報画面を開いてからゲームを開始していると、全てのマップの戦績情報が作られるので、以後は二度とこの現象は発生しないため、再現方法がわからずに苦労しました。
この問題を報告していただいた方々に感謝いたします。
週末にrc4に重大な問題が見つからなければ、来週早々にもv1.91としてリリースいたします。
今回の修正点は、戦歴情報が作成されていない状態でキャンペーンシナリオを行うと、結果が保存されないという不具合です。
キャンペーンシナリオの結果が保存されないという不具合の報告があったんで、ずーっとこの不具合を追っていたのですが、原因は想像の斜め上にありました。
戦績情報は実は地図情報画面で地図の一覧を表示するときに、新しい地図の分を作成していて、次に最初にゲームを開始したときに保存しているのですが、キャンペーンシナリオは地図情報画面を通らないでゲームが開始できちゃうので、戦績情報が足りないままゲームを開始してしまい、ゲーム開始の初期化処理の途中でエラーになっていてそのせいでキャンペーンシナリオのデータも作られないという不具合でした。
一度でも地図情報画面を開いてからゲームを開始していると、全てのマップの戦績情報が作られるので、以後は二度とこの現象は発生しないため、再現方法がわからずに苦労しました。
この問題を報告していただいた方々に感謝いたします。
週末にrc4に重大な問題が見つからなければ、来週早々にもv1.91としてリリースいたします。
2010年3月1日月曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc3 公開
Tokyo Railways v1.91 rc3 を開発版のページで公開しました。
動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。
なお、ちょっと動作確認したところ、cmpdataフォルダーが存在しないときに作成する処理はうまく動いていないようです。
開発環境ならちゃんと動くのになぜだろう?
上記の問題は、ZIPを普通に空のフォルダーでも作られるように解凍していれば問題ないはずです。
動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。
なお、ちょっと動作確認したところ、cmpdataフォルダーが存在しないときに作成する処理はうまく動いていないようです。
開発環境ならちゃんと動くのになぜだろう?
上記の問題は、ZIPを普通に空のフォルダーでも作られるように解凍していれば問題ないはずです。
2010年2月26日金曜日
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc2 公開
まだ1日しかたってないのですが、フランスと北海道の地形制限バージョンマップを修正した v1.91 rc2 を開発版のページで公開しました。
さらに、追加マップセット第1集と第2集にもキャンペーンシナリオを追加し、こちらもv1.01として開発版ページで公開しています。
動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。
さらに、追加マップセット第1集と第2集にもキャンペーンシナリオを追加し、こちらもv1.01として開発版ページで公開しています。
動作報告・障害等はこの記事にコメントしてください。
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.91 rc1 公開
「Tokyo Railways コンピュータ版」の次期リリース候補v1.91 rc1を公開しました。
テストに協力していただける方は、ダウンロード・動作確認の上、このページにご報告をお願いいたします。
今回新しく追加した機能である「キャンペーン・シナリオ」と「地形制限版マップ」の動作確認について報告をいただけるとありがたいと思っています。
特に、キャンペーンシナリオのうちの「日本シリーズ 地形制限バージョン」と「海外シリーズ 地形制限バージョン」の2本についてクリアした際の動作確認報告を歓迎します。
キャンペーンシナリオの動作確認報告には以下の情報を入れてください。
・確認したOSの種類(Windows版、Mac OS X版、Linux版)
・キャンペーンシナリオ名
・難易度
確認期間は一週間程度を予定しています。期間内に特に重大な障害の報告がなければ、このままv1.91としてリリースする予定です。
皆様のご協力をお待ちしています。
テストに協力していただける方は、ダウンロード・動作確認の上、このページにご報告をお願いいたします。
今回新しく追加した機能である「キャンペーン・シナリオ」と「地形制限版マップ」の動作確認について報告をいただけるとありがたいと思っています。
特に、キャンペーンシナリオのうちの「日本シリーズ 地形制限バージョン」と「海外シリーズ 地形制限バージョン」の2本についてクリアした際の動作確認報告を歓迎します。
キャンペーンシナリオの動作確認報告には以下の情報を入れてください。
・確認したOSの種類(Windows版、Mac OS X版、Linux版)
・キャンペーンシナリオ名
・難易度
確認期間は一週間程度を予定しています。期間内に特に重大な障害の報告がなければ、このままv1.91としてリリースする予定です。
皆様のご協力をお待ちしています。
2010年2月19日金曜日
勝利条件について微妙なケース
道標でございます。
どこに書き込むべきか迷った結果、図々しくも新規投稿させていただきました。
先日コンピュータ版で、勝利条件について微妙なゲームが発生しましたので、ご報告いたします。
どこに書き込むべきか迷った結果、図々しくも新規投稿させていただきました。
先日コンピュータ版で、勝利条件について微妙なゲームが発生しましたので、ご報告いたします。
バージョンは1.85。箱根戦争、2人、短期決戦。
例によって簡単の自分VS至難のコンピュータで「ひよこプレイ」。
路線条件を満たし、資金条件クリアまであと9Gの状態でターン終了。
ところが、次のコンピュータが私の路線を移動したことにより、
自分のターンでないのにもかかわらず、勝利条件をすべて満たしてしまいました。
今回はコンピュータが勝利条件を満たさなかったため、次の自分のターン終了後の勝利宣言となりましたが、
共通ルールにあるのは、「路線条件と資金条件を同時に満たした最初のプレイヤーが勝利」の記述だけです。
手番のプレイヤーに勝利条件達成の可能性があるのはもちろんですが、
手番以外のプレイヤーにも、路線使用料や大震災による目標達成の可能性が、複数人同時に考えられます。
(大震災は、開発日誌を拝見して気づきました。)
この場合は資金順、同額ならその時点からの手番順とするのが妥当でしょうか。もしくは同時優勝?
勝利条件判定のタイミングが大きく変わってしまいますが、
できればボード版、コンピュータ版ともに統一されるのがよいかと思います。
恐れ入りますが、ご検討お願いいたします。
追加マップセット第1集、第2集、MoOv1.11、バンクーバー リリース
「Tokyo Railways コンピュータ版」v1.90のリリースに伴い、追加マップも更新し、追加マップセット第1集、第2集、拡張セット「Merchant of Orion」v1.11をリリースしました。
追加マップセット第1集には新作追加マップ「高松琴平」を含んでいます。
さらに、追加マップの新作「バンクーバー」をリリースしました。
これらの追加マップについてのご感想・ご要望・障害等がありましたら、この記事にコメントしてください。
追加マップセット第1集には新作追加マップ「高松琴平」を含んでいます。
さらに、追加マップの新作「バンクーバー」をリリースしました。
これらの追加マップについてのご感想・ご要望・障害等がありましたら、この記事にコメントしてください。
リリース:Tokyo Railways コンピュータ版 v1.90
「Tokyo Railways コンピュータ版」の最新バージョンv1.90をリリースしました。
本バージョンへのご感想、ご要望、不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
本バージョンへのご感想、ご要望、不具合報告等はこの記事にコメントしてください。
2010年2月10日水曜日
某動画風に言えば「作ってみた」
埼玉県の追加マップを作ってみました。
埼玉県ほぼ全域をカバーしています。
ちっちゃいマップなので、かなりいろいろなところに手を入れています。
埼玉県ほぼ全域をカバーしています。
ちっちゃいマップなので、かなりいろいろなところに手を入れています。
http://yuseidokoku.yomibitoshirazu.com/
白鍬電建住宅(白電柱)
例のツールがものすごく役に立ちました。
作っていて、プログラムをを0から作るのってこれの何10倍も大変なんだろうな…と
も思いました。
2010年2月7日日曜日
アンケート:次に作る追加マップはどれ?(その2)
右側のアンケート欄で、新しいアンケート「次に作る追加マップはどれ?(その2)」を始めました。
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
第6回 おすすめの追加マップは(その2)
第7回 おすすめの追加マップは(その3)
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
第6回 おすすめの追加マップは(その2)
第7回 おすすめの追加マップは(その3)
2010年1月27日水曜日
アンケート:おすすめの追加マップは(その3)
右側のアンケート欄で、新しいアンケート「おすすめの追加マップは(その3)」を始めました。
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
第6回 おすすめの追加マップは(その2)
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
第6回 おすすめの追加マップは(その2)
追加マップ「新潟県」リリース
追加マップ「新潟県」をリリースしました。
この追加マップをプレイするには、本日リリースした本体v1.85が必要になります。
このマップに対する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
この追加マップをプレイするには、本日リリースした本体v1.85が必要になります。
このマップに対する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
マップファイル仕様書更新
「Tokyo Railways コンピュータ版」v1.85リリースに対応して、マップファイル仕様書を更新しました。
今回の更新内容は思考ルーチン用のヒント情報の追加です。
なにかありましたらこちらにコメントを下さい。
今回の更新内容は思考ルーチン用のヒント情報の追加です。
なにかありましたらこちらにコメントを下さい。
リリース:拡張セット Merchant of Orion v1.10
Tokyo Railways コンピュータ版」の拡張セット「Merchant of Orion」のv1.10をリリースしました。
今回の修正内容は本体v1.85に対応した思考ルーチン用ヒント情報の追加です。
この拡張セットに対する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
今回の修正内容は本体v1.85に対応した思考ルーチン用ヒント情報の追加です。
この拡張セットに対する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
Tokyo Railways コンピュータ版 v1.85 リリース
Tokyo Railways コンピュータ版」の最新バージョン v1.85 をリリースしました。
このバージョンに関する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
このバージョンに関する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
2010年1月17日日曜日
アンケート:おすすめの追加マップは(その2)
右側のアンケート欄で、新しいアンケート「おすすめの追加マップは(その2)」を始めました。
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
第5回 おすすめの追加マップは(その1)
2010年1月6日水曜日
アンケート:おすすめの追加マップは(その1)
右側のアンケート欄で、新しいアンケート「おすすめの追加マップは(その1)」を始めました。
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
複数マップが選択可能です。どしどし投票をお願いします。
また、なにかこのアンケートについて、コメントをしたい方は、この記事にコメントしてください。
過去のアンケート結果は以下のとおりです。
第1回 次に作る追加マップはどれ?
第2回 日本が舞台のマップで好きなのはどれ?
第3回 BGM機能ってどう?
第4回 いつも遊ぶときの難易度は?
2010年1月1日金曜日
リリース:拡張セット Merchant of Orion
「Tokyo Railways コンピュータ版」の拡張セット「Merchant of Orion」をリリースしました。
この拡張セットに対する感想/ご意見/障害等がありましたら、この記事にコメントをください。
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